EZ4ネタ -どんなGBAもNORFLASH強制送付にする方法- ― 2006/05/07 02:31:09
EZ4の検証はまだまだ続きます。(`∇´ )にょほほほ
さて、今回は・・・
どんなGBAもNORFLASH強制送付にする方法
です。
EZ4ユーザーなら分かると思いますが、EZ4にはNORFLASHという領域があります。
これは大きめのGBAファイルをそちらに書き込む事により2回目以降は一瞬で立ち上げる機能です。
一回目の書き込みは非常にかかりますが、一度書き込んでしまえば上書きされない限りデータは残るので使い方によっては非常に便利な機能なのです。
さてさて、このNORFLASHに送り込む条件は現在のところ256Mb以上のデータのみです。
またマルチロムに対応してませんので、1個しか書き込めません。
→このあたりがVerUPによって改善されれば、M3やSCに対し、かなーり強力な武器になりそうです。
この実験はDSLネイビーさん、ひでかずさん、ひぐらしの3人でやってみました。
そして、好きなモノを好きなよーにNORFLASHに送り込む方法を見つけました。ヾ(  ̄▽)ゞオホホホホホ
NORFLASHに送り込む条件は256Mb以上となってますが、Byteのファイルサイズで言うと、
17MB以上
にするのがキーです。
なぜか17MB以上はOKで、17MB未満はNORFLASHに送ってくれません。
そこで、ダミーファイルをくっつけてEZ4 Clientで転送すればイイジャン!と思いますが・・・
EZ4 Clientは自動Trimがあり、ダミー部分を勝手にカットしてしまいます。
通常は不要な部分を自動でカットしてくれるので、容量節約になり、ありがたい機能なのですが・・・
今回の場合はコレ、邪魔です(`∇´ )にょほほほ
ということで、上手にEZ4をダマしちゃえばイイワケです。
やり方は非常に簡単!合計容量が17MB以上になるようにダミーファイルを結合すればOK!
簡単ですね。(`∇´ )にょほほほ
しかし、この方法でイイ場合と、イクナイ場合があります。
イクナイ場合はどうしたらよいのか?
昨日blogに書いたとおり、EZのチートコードをONにして、しかもセーブパッチを入れた状態のままダミーファイルをくっつけたとします。
コレをEZ4 Clientで転送すると、Clientが自動でTrimするので、ファイルサイズは元に戻されてしまいます。
そこで、
・チートコード有り
・SRAM Patch有り
のまま17MB以上にしてEZ4に送り込む贅沢な方法を解説します。
【ワガママ転送方法】
基本は、昨日の方法の③までをそのまま使います。
①GBATAでSRAM Patchをする。
↓
②0430でROMを読み込んで、Add Save Patchにチェックを入れる。
↓
③GBAモードで立ち上げて、チートコードを入れてゲームで遊んだ後、セーブする。
↓
④miniSDからトルネコ2をPCにコピーします。
↓
⑤MOKEMAtionさんのツール倉庫からDummy Fileを戴きます。
↓
⑥トルネコ2の場合は7.4MBほどにTrimされているので、Dummy Fileで10MBのダミーを作ります。
↓
⑦トルネコ2のROMと10MBのダミーを同じフォルダーに収納して、DOSモードを立ち上げます。
↓
⑧プロンプトが点滅してる状態で、以下のコマンドを入れます。
↓
↓ copy /b (元のファイル名).gba + dummy.bin (新しいファイル名).gba でリターン
↓
⑨うまくいけば、新しいファイル名で17MB以上のファイルが出来上がってるハズです。
↓
⑩出来たファイルを元の名前にリネームしてminiSDにそのまま放り込みます。
(ここでEZ4 Clientを使っては意味ありません。)
↓
⑪GBAモードで立ち上げます。
↓
⑫作ったファイルを指定すると、NORFLASHするかどうか聞いてくるので、「A」を押します。
↓
⑬次からはGBAモードにNORFLASHされたファイルが出るので、指定すれば一瞬で立ち上がります。
↓
⑭ヽ(^◇^*)/ ワーイ セーブもチートも生きてる~
と、こんな感じです。
これで、いつもやりたいGBAをワガママな条件を付けたままNORFLASH化出来るワケです。
(`∇´ )にょほほほ
Clientがイマイチ洗練されてるようで、洗練されてないEZ4!
しかし、こういったハンドメイドで何とか出来るところもまたイイです。(`∇´ )にょほほほ
さあ、アナタもEZ4が段々好きになってきたりしません?(`∇´ )にょほほほ
追記:
うまくいってると思ったのですが、SAVE/LOAD関連がダメダメです。
トルネコ2もPogoshellも何度か更新しているうちにセーブデータが使えなくなります・・・。
原因を調査中ですが、Kernel&Clientがアップしないとダメかも・・・。
GBAのSAVE関連の強化を望みます・・・・・(-ω-;)
さて、今回は・・・
どんなGBAもNORFLASH強制送付にする方法
です。
EZ4ユーザーなら分かると思いますが、EZ4にはNORFLASHという領域があります。
これは大きめのGBAファイルをそちらに書き込む事により2回目以降は一瞬で立ち上げる機能です。
一回目の書き込みは非常にかかりますが、一度書き込んでしまえば上書きされない限りデータは残るので使い方によっては非常に便利な機能なのです。
さてさて、このNORFLASHに送り込む条件は現在のところ256Mb以上のデータのみです。
またマルチロムに対応してませんので、1個しか書き込めません。
→このあたりがVerUPによって改善されれば、M3やSCに対し、かなーり強力な武器になりそうです。
この実験はDSLネイビーさん、ひでかずさん、ひぐらしの3人でやってみました。
そして、好きなモノを好きなよーにNORFLASHに送り込む方法を見つけました。ヾ(  ̄▽)ゞオホホホホホ
NORFLASHに送り込む条件は256Mb以上となってますが、Byteのファイルサイズで言うと、
17MB以上
にするのがキーです。
なぜか17MB以上はOKで、17MB未満はNORFLASHに送ってくれません。
そこで、ダミーファイルをくっつけてEZ4 Clientで転送すればイイジャン!と思いますが・・・
EZ4 Clientは自動Trimがあり、ダミー部分を勝手にカットしてしまいます。
通常は不要な部分を自動でカットしてくれるので、容量節約になり、ありがたい機能なのですが・・・
今回の場合はコレ、邪魔です(`∇´ )にょほほほ
ということで、上手にEZ4をダマしちゃえばイイワケです。
やり方は非常に簡単!合計容量が17MB以上になるようにダミーファイルを結合すればOK!
簡単ですね。(`∇´ )にょほほほ
しかし、この方法でイイ場合と、イクナイ場合があります。
イクナイ場合はどうしたらよいのか?
昨日blogに書いたとおり、EZのチートコードをONにして、しかもセーブパッチを入れた状態のままダミーファイルをくっつけたとします。
コレをEZ4 Clientで転送すると、Clientが自動でTrimするので、ファイルサイズは元に戻されてしまいます。
そこで、
・チートコード有り
・SRAM Patch有り
のまま17MB以上にしてEZ4に送り込む贅沢な方法を解説します。
【ワガママ転送方法】
基本は、昨日の方法の③までをそのまま使います。
①GBATAでSRAM Patchをする。
↓
②0430でROMを読み込んで、Add Save Patchにチェックを入れる。
↓
③GBAモードで立ち上げて、チートコードを入れてゲームで遊んだ後、セーブする。
↓
④miniSDからトルネコ2をPCにコピーします。
↓
⑤MOKEMAtionさんのツール倉庫からDummy Fileを戴きます。
↓
⑥トルネコ2の場合は7.4MBほどにTrimされているので、Dummy Fileで10MBのダミーを作ります。
↓
⑦トルネコ2のROMと10MBのダミーを同じフォルダーに収納して、DOSモードを立ち上げます。
↓
⑧プロンプトが点滅してる状態で、以下のコマンドを入れます。
↓
↓ copy /b (元のファイル名).gba + dummy.bin (新しいファイル名).gba でリターン
↓
⑨うまくいけば、新しいファイル名で17MB以上のファイルが出来上がってるハズです。
↓
⑩出来たファイルを元の名前にリネームしてminiSDにそのまま放り込みます。
(ここでEZ4 Clientを使っては意味ありません。)
↓
⑪GBAモードで立ち上げます。
↓
⑫作ったファイルを指定すると、NORFLASHするかどうか聞いてくるので、「A」を押します。
↓
⑬次からはGBAモードにNORFLASHされたファイルが出るので、指定すれば一瞬で立ち上がります。
↓
⑭ヽ(^◇^*)/ ワーイ セーブもチートも生きてる~
と、こんな感じです。
これで、いつもやりたいGBAをワガママな条件を付けたままNORFLASH化出来るワケです。
(`∇´ )にょほほほ
Clientがイマイチ洗練されてるようで、洗練されてないEZ4!
しかし、こういったハンドメイドで何とか出来るところもまたイイです。(`∇´ )にょほほほ
さあ、アナタもEZ4が段々好きになってきたりしません?(`∇´ )にょほほほ
追記:
うまくいってると思ったのですが、SAVE/LOAD関連がダメダメです。
トルネコ2もPogoshellも何度か更新しているうちにセーブデータが使えなくなります・・・。
原因を調査中ですが、Kernel&Clientがアップしないとダメかも・・・。
GBAのSAVE関連の強化を望みます・・・・・(-ω-;)
最近のコメント