どっちが良いかと言えば・・・PS4・・・かな・・・ ― 2016/05/16 00:00:04
さて・・・
amazonで2つほど買い物しました。
しかし、
一気に2つを紹介してしまうと翌日からのネタに困るので、本日は第一弾として・・・
これを紹介します。
Project Cars(PS4版)
実は、以前PC版(Steam版)を購入していたりするわけですが・・・・(笑
過去ログ ←
ちょっと確認したいことがあって、PS4版も価格がこなれて来たので、購入してみました。
さて、
このProject Carsは北米版なわけですが・・・
中身がゲームディスクだけって、シンプルすぎねぇ?(笑
てなわけで、
私にとっての円盤で購入したPS4ゲームはDiabloIIIの次で、まだ2枚目だったりします(笑
購入以来、すっとPS4に入れっぱだったDiabloIIIをイジェクトして、Project Carsを入れると・・・
いきなり、7.31GBのアップデート キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
てなわけで、
何のかんのと1時間ほど待たされて、アップデート完了・・・(;´Д`)=3 フゥ
早速、前回制作して無事に動作確認できたGIMXを起動します。
GIMXの導入 ←
んで・・・
Project Cars上で無事Logitech G29 Driving Forceとして認識できました!ヽ(^◇^*)/
ハンコンのキャリブレーションをして・・・
NETに上がっていた海外の雄志が作ったDFGT用の・・・
セッティングをしてとりあえずの設定は完了・・・
早速車を走らせてみるモノの・・・
あれ?ギアのアップダウンができない・・・?
と、
思ってコントローラーのボタンをいじっていたら、シフトアップとシフトダウンのキーがなぜか逆になっていることがわかりました。
そこで・・・
もう一度セッティング画面に入って、シフトアップとダウンのキーを入れ替えます。
これで・・・
完璧に動作することを確認!ヽ(^◇^*)/
さて、
以前、PS3のコントローラーをPS4で動かすことのできる、M4Converterなるものを購入して使ってみたときは、
なぜかアクセルが全開にならず、遅い車になりとてもレースゲームとして遊べるモノではありませんでしたが、
今回のGIMXはどうなんだろうと、レースゲームでクオリファイ(スタート順位を決めるタイムアタック)を始めてみると・・・
よっしゃ!
PCと同じように、2位に4秒ほどの差をつけて1位ゲットだぜっ! ←ただ単に敵のAIが弱いだけ・・・(笑
んで、
本番の2レースとも・・・
1位ゲット!
つまるところ、GIMXの動作は完璧でした。
これで、G29を買わなくても問題なく遊べる事が確認できました。
てなわけで、
GIMXによってPS3時代のDFGTが完璧にPS4でも動作できる事が確認できました。
さて、
図らずもPC版とPS4版のProject Carsで遊ぶ事ができたので、簡単に比較してみますが・・・
PS4の方が音がいい!
PC版では聞こえない、ギアチェンジの時に発生する「プシュー」という音がPS4の方がリアルに聞こえます。
ゲーム自体は当然、同じモノですから操作感などに違いはありませんが、やっぱレースゲームってにとって
「マシンサウンド」ってのは没入感においてとても重要だと改めて思い至りました。
それと、PS4にはPCのようなスペック差がありませんから、動作の安定性はこっちの方が安心感があります。
てなわけで・・・
Project CarsはPS4で遊ぶことになりそうです・・・(笑
amazonで2つほど買い物しました。
しかし、
一気に2つを紹介してしまうと翌日からのネタに困るので、本日は第一弾として・・・
これを紹介します。
Project Cars(PS4版)
実は、以前PC版(Steam版)を購入していたりするわけですが・・・・(笑
過去ログ ←
ちょっと確認したいことがあって、PS4版も価格がこなれて来たので、購入してみました。
さて、
このProject Carsは北米版なわけですが・・・
中身がゲームディスクだけって、シンプルすぎねぇ?(笑
てなわけで、
私にとっての円盤で購入したPS4ゲームはDiabloIIIの次で、まだ2枚目だったりします(笑
購入以来、すっとPS4に入れっぱだったDiabloIIIをイジェクトして、Project Carsを入れると・・・
いきなり、7.31GBのアップデート キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
てなわけで、
何のかんのと1時間ほど待たされて、アップデート完了・・・(;´Д`)=3 フゥ
早速、前回制作して無事に動作確認できたGIMXを起動します。
GIMXの導入 ←
んで・・・
Project Cars上で無事Logitech G29 Driving Forceとして認識できました!ヽ(^◇^*)/
ハンコンのキャリブレーションをして・・・
NETに上がっていた海外の雄志が作ったDFGT用の・・・
セッティングをしてとりあえずの設定は完了・・・
早速車を走らせてみるモノの・・・
あれ?ギアのアップダウンができない・・・?
と、
思ってコントローラーのボタンをいじっていたら、シフトアップとシフトダウンのキーがなぜか逆になっていることがわかりました。
そこで・・・
もう一度セッティング画面に入って、シフトアップとダウンのキーを入れ替えます。
これで・・・
完璧に動作することを確認!ヽ(^◇^*)/
さて、
以前、PS3のコントローラーをPS4で動かすことのできる、M4Converterなるものを購入して使ってみたときは、
なぜかアクセルが全開にならず、遅い車になりとてもレースゲームとして遊べるモノではありませんでしたが、
今回のGIMXはどうなんだろうと、レースゲームでクオリファイ(スタート順位を決めるタイムアタック)を始めてみると・・・
よっしゃ!
PCと同じように、2位に4秒ほどの差をつけて1位ゲットだぜっ! ←ただ単に敵のAIが弱いだけ・・・(笑
んで、
本番の2レースとも・・・
1位ゲット!
つまるところ、GIMXの動作は完璧でした。
これで、G29を買わなくても問題なく遊べる事が確認できました。
てなわけで、
GIMXによってPS3時代のDFGTが完璧にPS4でも動作できる事が確認できました。
さて、
図らずもPC版とPS4版のProject Carsで遊ぶ事ができたので、簡単に比較してみますが・・・
PS4の方が音がいい!
PC版では聞こえない、ギアチェンジの時に発生する「プシュー」という音がPS4の方がリアルに聞こえます。
ゲーム自体は当然、同じモノですから操作感などに違いはありませんが、やっぱレースゲームってにとって
「マシンサウンド」ってのは没入感においてとても重要だと改めて思い至りました。
それと、PS4にはPCのようなスペック差がありませんから、動作の安定性はこっちの方が安心感があります。
てなわけで・・・
Project CarsはPS4で遊ぶことになりそうです・・・(笑
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